Gameficare Studio
Eco-Bots: O Resgate da Horta Inteligente

O jogo que ensina pensamento computacional para crianças programando um robô jardineiro, alinhado à BNCC Computação.

Levar para minha escola
2º ao 4º ano 7 a 10 anos BNCC Computação Sem instalação · roda no navegador
🌱 Algoritmos · 🤖 Sequências · 🔁 Loops · 🐞 Depuração · 💧 Consumo consciente · 🌱 Algoritmos · 🤖 Sequências · 🔁 Loops · 🐞 Depuração · 💧 Consumo consciente ·  🌱 Algoritmos · 🤖 Sequências · 🔁 Loops · 🐞 Depuração · 💧 Consumo consciente · 🌱 Algoritmos · 🤖 Sequências · 🔁 Loops · 🐞 Depuração · 💧 Consumo consciente · 
Eco-Bot, o robô jardineiro
Olá! Eu sou o Eco-Bot! 🌿
A missão

Os Trolls da Confusão bagunçaram a horta!

A horta inteligente de Inoville ficou sem cuidados e as plantas estão secando. A criança programa o Eco-Bot montando algoritmos com os blocos ANDAR, GIRAR, REGAR e REPETIR ×N, regando só as plantas secas, sem desperdiçar uma gota de água.

Cada fase é um quebra-cabeça: menos blocos e zero desperdício valem ⭐⭐⭐ três estrelas. Errou? O jogo mostra onde o algoritmo falhou, e depurar faz parte da diversão.

Programar é brincadeira de criança

A criança arrasta blocos de comando para a Trilha de Execução e vê o Eco-Bot executar o algoritmo em um cenário 3D. Sem texto, sem digitação, só lógica.

⬆️
ANDAR
🔄
GIRAR
💧
REGAR
🔁
REPETIR ×N
1 · Monte

Planeje o caminho do robô e monte a sequência de blocos que forma o algoritmo.

2 · Execute

Aperte EXECUTAR e veja o Eco-Bot cumprir cada instrução, passo a passo, em 3D.

3 · Depure

No Modo Depuração, os Trolls bagunçam um código pronto para a criança encontrar e consertar o erro.

Dentro do jogo

Uma trilha que cresce com a criança

Cada fase introduz um conceito novo de programação, com dificuldade progressiva e dicas do próprio Eco-Bot.

Primeiro Passo Fase 1 Fácil
Primeiro Passo
Sequência

Sequência de comandos passo a passo: o primeiro algoritmo da criança.

Faça a Curva Fase 2 Fácil
Faça a Curva
Girar + Analisar

Mudar de direção e analisar o cenário: só as plantas secas precisam de água.

Repetir Poupa Blocos Fase 3 Médio
Repetir Poupa Blocos
Loop (Repetir ×N)

Laços de repetição: resolver a fileira inteira com poucos blocos.

A Volta Completa Fase 4 Difícil
A Volta Completa
Loop + Movimento

Combinar repetição, movimento e ação para o robô dar a volta sozinho.

Pedagogicamente fundamentado

Alinhado à BNCC Computação

Eco-Bots trabalha o eixo Pensamento Computacional do complemento da BNCC (Resolução CNE/CEB nº 1/2022) para os Anos Iniciais do Ensino Fundamental (2º ao 4º ano, 7 a 10 anos).

EF02CO02 2º ano

Criar e simular algoritmos representados em linguagem pictográfica, construídos como sequências com repetições simples, analisando como a precisão da instrução impacta na execução.

🎮 Fases 1 e 2: montar a sequência exata de blocos e ver cada instrução executada.

EF03CO02 3º ano

Criar e simular algoritmos que incluam sequências e repetições simples, para resolver problemas de forma independente e em colaboração.

🎮 Fase 3: o bloco REPETIR ×N resolve a fileira inteira com menos comandos.

EF04CO03 4º ano

Criar e simular algoritmos que incluam sequências e repetições simples e aninhadas (iterações definidas e indefinidas), para resolver problemas.

🎮 Fase 4: loops combinados com movimento e ação para percorrer toda a horta.

🧩 Decomposição 🔎 Reconhecimento de padrões 💭 Abstração 🤖 Algoritmos

E ainda: educação ambiental transversal. A água é um recurso limitado no jogo, e a solução mais eficiente é sempre a que menos desperdiça.

Quer um jogo assim, do seu jeito?

Eco-Bots mostra o que a Gameficare Studio faz: jogos educacionais completos, alinhados à BNCC, com identidade própria. Desenvolvemos sob demanda para sua rede, escola ou editora, do conceito às fases, personagens e integração ao seu currículo.

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