O jogo que ensina pensamento computacional para crianças programando um robô jardineiro, alinhado à BNCC Computação.
A horta inteligente de Inoville ficou sem cuidados e as plantas estão secando. A criança programa o Eco-Bot montando algoritmos com os blocos ANDAR, GIRAR, REGAR e REPETIR ×N, regando só as plantas secas, sem desperdiçar uma gota de água.
Cada fase é um quebra-cabeça: menos blocos e zero desperdício valem ⭐⭐⭐ três estrelas. Errou? O jogo mostra onde o algoritmo falhou, e depurar faz parte da diversão.
A criança arrasta blocos de comando para a Trilha de Execução e vê o Eco-Bot executar o algoritmo em um cenário 3D. Sem texto, sem digitação, só lógica.
Planeje o caminho do robô e monte a sequência de blocos que forma o algoritmo.
Aperte EXECUTAR e veja o Eco-Bot cumprir cada instrução, passo a passo, em 3D.
No Modo Depuração, os Trolls bagunçam um código pronto para a criança encontrar e consertar o erro.
Cada fase introduz um conceito novo de programação, com dificuldade progressiva e dicas do próprio Eco-Bot.
Fase 1
Fácil
Sequência de comandos passo a passo: o primeiro algoritmo da criança.
Fase 2
Fácil
Mudar de direção e analisar o cenário: só as plantas secas precisam de água.
Fase 3
Médio
Laços de repetição: resolver a fileira inteira com poucos blocos.
Fase 4
Difícil
Combinar repetição, movimento e ação para o robô dar a volta sozinho.
Eco-Bots trabalha o eixo Pensamento Computacional do complemento da BNCC (Resolução CNE/CEB nº 1/2022) para os Anos Iniciais do Ensino Fundamental (2º ao 4º ano, 7 a 10 anos).
Criar e simular algoritmos representados em linguagem pictográfica, construídos como sequências com repetições simples, analisando como a precisão da instrução impacta na execução.
🎮 Fases 1 e 2: montar a sequência exata de blocos e ver cada instrução executada.
Criar e simular algoritmos que incluam sequências e repetições simples, para resolver problemas de forma independente e em colaboração.
🎮 Fase 3: o bloco REPETIR ×N resolve a fileira inteira com menos comandos.
Criar e simular algoritmos que incluam sequências e repetições simples e aninhadas (iterações definidas e indefinidas), para resolver problemas.
🎮 Fase 4: loops combinados com movimento e ação para percorrer toda a horta.
E ainda: educação ambiental transversal. A água é um recurso limitado no jogo, e a solução mais eficiente é sempre a que menos desperdiça.
Eco-Bots mostra o que a Gameficare Studio faz: jogos educacionais completos, alinhados à BNCC, com identidade própria. Desenvolvemos sob demanda para sua rede, escola ou editora, do conceito às fases, personagens e integração ao seu currículo.
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